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ごっちゃんがいつも使っている(?)暇日麻痺 これには成り立ち(笑)がある。 暇日麻痺とは 暇日麻痺を参照のこと 基本的に.... 暇なときになぜか思いついたネタ。本題で詳しいことを発表する。 本題 暇日麻痺は、元はネタだったが現在は 「症状」という扱い。それの勢いで麻痺研究者(自称)が生まれてきた。 暇(な)日(は)麻痺(する)の略だったらしい。なぜ麻痺するかは個人の差です。ネタができた当初は喜びは感じられなかったらしくだんだんと使い慣れてくるごとに名言に設定。一応喜んだらしい。 このページはまだ未完成。いつか更新するかも
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技能一覧 呪詛・行動麻痺系 呪詛・行動麻痺系 [#d0662451] 呪詛系 [#q03c77a0] 呪い系 [#p90faeca] 行動麻痺系 [#h0289266] 魅了系 [#d81de86f] その他 [#s86b6cac] 呪詛系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 暗黒・壱 なし - 単体 ○ 暗黒・弐 なし - 単体 ○ 暗黒・参 なし - 単体 ○ 拙攻の計 なし - 単体 ○ 攻撃呪詛・壱 なし - 単体 ○ 攻撃呪詛・弐 なし - 単体 ○ 攻撃呪詛・参 なし - 単体 ○ 攻撃呪詛・四 なし - 単体 修験 拙守の計 なし - 単体 ○ 防御呪詛・壱 なし - 単体 ○ 防御呪詛・弐 なし - 単体 ○ 防御呪詛・参 なし - 単体 ○ 防御呪詛・四 なし - 単体 修験 低速化・壱 なし - 単体 ○ 低速化・弐 なし - 単体 ○ 低速化・参 なし - 単体 ○ 暗黒呪霧・壱 なし - 全体 ○ 暗黒呪霧・弐 なし - 全体 ○ 暗黒呪霧・参 なし - 全体 ○ 暗黒呪霧・四 なし - 全体 仙論 拙攻の謀計 なし - 全体 ○ 攻撃呪霧・壱 なし - 全体 ○ 攻撃呪霧・弐 なし - 全体 ○ 攻撃呪霧・参 なし - 全体 ○ 攻撃呪霧・四 なし - 全体 修験 拙守の謀計 なし - 全体 ○ 防御呪霧・壱 なし - 全体 ○ 防御呪霧・弐 なし - 全体 ○ 防御呪霧・参 なし - 全体 ○ 防御呪霧・四 なし - 全体 修験 罵詈雑言 なし - 全体 鎧 低速呪霧・壱 なし - 全体 ○ 低速呪霧・弐 なし - 全体 ○ 低速呪霧・参 なし - 全体 ○ 低速呪霧・四 なし - 全体 仙論 幻霧 なし - 全体 忍秘術 幻惑の唄 鼓 - 全体 雅楽 混沌 なし - 単体 ○ 呪縛・壱 なし - 単体ランダム ○ 呪縛・弐 なし - 3体ランダム ○ 呪縛・参 なし - 5体ランダム ○ 禁呪・縛 なし - 単体 仙論 沈黙 なし - 単体 ○ ○ 術封じ なし - 単体 暗殺 逆転の秘策 なし - 単体 軍学 小細工一蹴 なし - 単体 軍学 手出無用 なし - 単体 ○ 反計 なし - 単体 ○ 呪詛返し 衰滅 なし - 単体 神通 呪い系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 呪い・序 40 なし - 単体 ○ 呪い・壱 150 なし 発動準備 単体 ○ 呪い・弐 280 なし 発動準備 単体 ○ 呪い・参 410 なし 発動準備 単体 ○ 調伏法・壱 なし 発動準備 単体 ○ 調伏法・弐 なし 発動準備 単体 ○ 調伏法・参 なし 発動準備 単体 ○ 不動明王法 なし 発動準備 単体 ○ 呪殺・壱 なし - 単体 ○ 呪殺・弐 なし - 単体 ○ 呪殺・参 なし - 単体 ○ 呪殺・四 なし - 単体 ○ 降魔法 なし - 単体 ○ 禁呪 840 なし - 単体 ○ 呪いの影・壱 420 なし 発動準備 全体 ○ 呪いの影・弐 680 なし 発動準備 全体 ○ 呪いの影・参 920 なし 発動準備 全体 ○ 毒霧の術 240 奪命丹 - 敵全体 敵全体の生命力に継続ダメージを与える。効果・小。 ○ 死の唄・壱 琵琶 - 全体 ○ 死の唄・弐 琵琶 - 全体 ○ 死の唄・参 琵琶 - 全体 ○ 五大明王法 なし 発動準備 全体 密教 阿鼻地獄 なし - 全体 密教 鬼門 なし 発動準備 全体 修験 裏鬼門 なし - 全体 修験 言霊・壱 160 なし - 単体 ○ 言霊・弐 250 なし - 単体 ○ 言霊・参 330 なし - 単体 ○ 練呪 なし - 単体 修験 曼荼羅印 なし - 全体 密教 意気消沈・壱 意気消沈・弐 意気消沈・参 行動麻痺系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 大音声 なし - 全体 ○ 活殺自在 なし - 全体 軍学 一喝 なし - 単体 ○ 大喝 なし - 単体 僧兵 金縛り なし - 単体 ○ ○ 禁呪・絶 なし - 単体 仙論 まどろみの唄 笛 - 単体 ○ 催眠 なし - 単体 ○ 催眠の術 680 なし - 単体 敵単体を眠らせる。眠っている敵は行動不能。 ○ 子守歌 笛 - 全体 ○ 死の誘い 琵琶 - 全体 ○ 大音響 琵琶 - 敵味方全体 雅楽 転寝の旋律 360 琵琶 - 単体 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 ○ 魅了系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 籠絡の計 720 なし - 単体 敵単体を味方につけ、敵を攻撃させる。 ○ 愛染明王法 830 なし - 単体 敵単体を魅了し、一定時間敵を攻撃させる。 密教 魅惑の唄 380 笛 - 単体 敵単体を魅了し、一定時間敵を攻撃させる。 ○ 魅了 1080 なし - 単体 敵単体を味方につけ、敵を攻撃させる。 ○ 暗示 550 なし - 単体 敵単体を味方につけ、敵を攻撃させる。 ○ 不和の唄 720 笛 - 単体 敵単体を魅了し、一定時間敵を攻撃させる。 雅楽 その他 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 帰依 なし - 単体 ○ 恐怖の唄 570 笛 - 単体 敵単体を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 ○ 足止めの計 なし - 単体 ○ 足止めの術 180 なし - 単体 敵単体の逃亡のウェイト時間を長くさせる。 ○ 足止めの唄 笛 - 全体 ○ 神算鬼謀 なし - 単体 軍学
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COVID-19ワクチン / ウイルスベクターワクチン ● ジョンソン・エンド・ジョンソンCOVID-19ワクチン〔Wikipedia〕 ジョンソン・エンド・ジョンソンCOVID-19ワクチンは、ヒトアデノウイルスウイルスベクターCOVID-19ワクチンであり、米国企業ジョンソン・エンド・ジョンソン(J J)のオランダ法人であるヤンセン・ワクチンズ(英語版)社と、マサチューセッツ州ボストンに本社を置くベス・イスラエル・ディーコネス医療センター(BIDMC)が開発した J&J製ワクチン接種後の血栓症リスク、コロナ感染死リスクの40分の1 https //t.co/VBsb6FHRRX CDCのトム・シマブクロ博士は、諮問委員会の会合でTTSの発症例について、大半が30~49歳の接種者に集中していると述べた。ほとんどは女性で、男性の報告は6例だったとした。 — ワールドワイドウェブ (@worldwideweb01) May 15, 2021 【Johnson Johnson 製造】ワクチン接種した女性(35歳)数日後に脳出血で死亡https //t.co/W4dT8CA3GC — DNA (@hibritais_835) May 12, 2021 .
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2013年1月10日、沖縄での悪夢が再び始まる・・・。 リスナさんから貰った琉球王朝で泥酔。 放送終了後、警察・救急隊員らがEMI宅のベランダより突入し救出される。 意識が覚めたときには病院のベッド上にいた。 現在、左手が麻痺状態(橈骨神経麻痺の疑い)らしい。 2013年4月7日 2013年1月以来橈骨神経麻痺で痛めていた左手に、4ヶ月ぶりに回復の兆しが見えたと、この日の放送で発表があった 放送によると、数日前放送中に左手でピアノを弾いたら、次の日の朝起きたら少し動いたそうだ どうやら、ピアノを弾いた事が、良いリハビリになった模様 もっと日々のリハビリを地道にこなしていれば、回復も早かったのではないかと言う意見も各方面で聞かれるが 彼女にそれを求めるのは、ワニに腕立て伏せを強要するのと同じくらい過酷な事であると思われるので、 好きなピアノがリハビリになると言う発見は万有引力発見以来の、快挙と思われる。 あとは、完治に向けて突き進むのみである。
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荘司美代子をお気に入りに追加 荘司美代子とは 荘司美代子の55%は気の迷いで出来ています。荘司美代子の20%は勢いで出来ています。荘司美代子の14%は心の壁で出来ています。荘司美代子の9%は歌で出来ています。荘司美代子の1%は海水で出来ています。荘司美代子の1%はやらしさで出来ています。 荘司美代子の報道 【7月12日~7月18日生まれの声優さんは?】南條愛乃さん、日笠陽子さん、種田梨沙さん… - アニメ!アニメ!Anime Anime 舞台俳優、声優の荘司美代子さんが死去 83歳、脳出血のため - sanspo.com 荘司美代子のウィキペディア 荘司美代子 荘司美代子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 荘司美代子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 荘司美代子 このページについて このページは荘司美代子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される荘司美代子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボウガン中心に、 『どのスキル構成』で『どの武器』で麻痺弾を打つと 麻痺効率とダメージ効率がいいのかを調べて見た。 自分は、ボウガンを2年も3年も使っているわけではないので、ぬけている 点などあることを 断っておく。 まあ、それなりに真面目に考察していますw コルムダオラ 反動軽減1 増弾 状態異常アップ 『7分20秒で10麻痺』 コルムダオラ 反動軽減1 増弾 リロード速度1 『6分30秒で10麻痺』 ●●荒神●● 反動軽減2 反動20は今作なかなかきつい リロードはおそい になる。 増弾 (おまけ根性) 『6分00、で 10麻痺』 ダメージ効率も強いであろう。 ポイントはやはり 『増弾で3発連打』で打てることだと思う。 ボウガンの体感が出来るほど 上級者ではないが、 『たまごめ2発と たまごめ3発』では、 初心者の私でも 天国と地獄を はっきりと感じた。 リロードスピードは二の次だ。と言うことも。 ライト ショットボウガン碧G 反動軽減2 増弾 おまけ根性 『5分20、で10麻痺』 6分00、で11麻痺 リロードスピードは二の次だ。と言うことも分かったが しかし 付けることが可能なら つけた方が良い。と言うこともわかったw {ショットボウガン碧G は リロード中 反動小 なので 荒神よりもリロード に関してアドバンテージがある。}当たり前だが 『ライトボウガンは歩ける、納めるのも早い為』 移動スピード、アイテムスピードなど、 荒神よりも 遥かに上である。 メラルーツールG でも 実験してみた。 匠 業物 状態異常アップ 高速砥石 『5分30秒で ×××6麻痺×××』 ・・・・・・ 2倍近く、麻痺効率が悪いとは 思わなかった・・ ショットボウガン碧G のあとに使ったら メラルーは真面目に、止まって見えた。 あとは、これは閃光玉連打で計っているので、 『暴れる敵になかなか吹っ飛ばされる』 『ボウガンは、ほぼ100%命中するが 片手はスカルことが多々ある』 『ボウガンは 麻痺蓄積がかならず発動するが、近接麻痺は 30%のランダム? だっけか』 『また、4人PT前提の場合(というか4人いないと使わないよね)、片手が足元にいることで、他3人のダメージ回数を下げる』 『シールドバッシュ ふっとばしは さらに論外』 片手は抜刀時アイテムを 使える が ライトの納め、と比べると 有利すぎる差、がない。 まあ 色々効率ダウン要素あるんですが、 一番の理由は、単純に『麻痺回数が 2倍ちかく違う』 これからは ショットボウガン碧G使おうかな。 ダメージに関しては 荒神が少し有利だが、 移動スピード アイテムスピード考えると やはり ライトの碧G
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出血大サービス R 闇文明 (5) 呪文 ■自分の手札から「B・ソウル」を持つクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出す。その後、自分の手札をすべて捨てる。 B・ソウル。それは、救済されねばならぬ者たち。 サバイバーやダイナモほど独創的な能力でもなく、 ウェーブストライカーほど強力でもない。 ストーリー上では、ただでさえ少ないメンバーの中に裏切り者がいる始末。 同時期に出た他のソウルに比べ、固有能力「ノーチョイス」も響かず。 ただでさえ、E・ソウルが存在していた状態での投入。そして、失墜。 私はどうしたらよいのだろうかと思った。そして至ったのだ。「叩き売ってしまおう」と。 ガンヴィートを3枚出そう。そうすれば、これが破格の買い物であることを知ることが出来るだろうから。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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原著論文 Low-dose aspirin for primary prevention of atherosclerotic events in patients with type 2 diabetes a randomised controlled trial. JAMA 2008, Nov 12; 300(18) 2134-2141. 論文の背景 過去の研究で心血管イベントの一次予防における低用量アスピリンの効果は調査されてきたが、2型糖尿病患者に関するものではなかった。2型糖尿病患者における動脈硬化イベントの一次予防のための低用量アスピリンの効果を調べてみた。これは日本発の臨床研究である。 疑問のタイプ:治療 論文デザイン:RCT PROBE法 論文のPECO P(patient):動脈硬化疾患の既往のない2型糖尿病患者2539人(平均65才、男性約55%) E(Exposure):アスピリン81-100mg/日 1262人 C(Comparison):アスピリンなし 1277人 O(Primary Outcome):動脈硬化イベント(突然死、冠動脈や脳血管や動脈由来の死亡、不安定狭心症、新たな労作性狭心症、非致死的脳卒中(虚血性+出血性)、TIA、非致死的動脈および末梢血管疾患(ASO、動脈解離、腸間膜動脈血栓)) 論文の妥当性 ランダム化か?:されている ITTか?:されている 結果(一次アウトカムについて) 追跡期間は平均4.37年。 一次アウトカムの比較(千人年あたり:アスピリン群13.6、アスピリンなし群17.0) アスピリン群1262人 アスピリンなし群1277人 ハザード比(95%CI) NNT(95%CI) すべての動脈硬化イベント 5.4%(68人) 6.7%(86人) 0.80(0.58-1.10) 有意差なし 補足 全死亡 アスピリン群34人、アスピリンなし群38人 ハザード比0.90(95%CI, 0.57-1.14)有意差なし 副作用 アスピリン群 アスピリンなし群 胃腸の出血 12人 4人 他部位の出血 22人 6人 出血以外の胃腸のイベント 47人 4人 詳細は元文献参照 脳出血と胃腸出血のイベントで2群に有意差は出なかった。 この論文の結果からアスピリンの効果がないとして良いか。サンプルサイズを求めるのに期待していたイベント発症率よりも、実際の発症率は低かった。もっと対象者が多ければ有意差は出たのではないか。(検出力不足) 低用量アスピリンは低コストであり、追加治療オプションとして選択肢に入ってくるのではないか。 最終更新日 2008年11月17日 評価者 DK
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■麻痺の投刃(まひ-の-とうじん) 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔斬+麻痺攻撃説明:特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 詳細:投刃(Novice、Lv6) / TP3~4 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:盲目の投刃Lv2(必要SP2) X 効果:敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する説明:IVと同じ 詳細:投刃(Veteran、Lv6) / TP3~5 / 腕、STR+LUC / 前提:呪いの投刃Lv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 特殊な薬を塗ったナイフを敵一体に投げる。一定確率で麻痺効果が発動 今まで麻痺は戦闘に影響が出にくいバステだったが、今回はどうだろうか?麻痺の付与率次第か バステの麻痺はスタンや眠りに比べるとビミョーなんで確かに付与率次第かも 夜賊の心得やアサシネイションの前準備って使い方もあるかな 必中になるんでそこそこいけるかな 神経毒による麻痺なのだろうが機械系にも効く 少人数プレイだとか即死スタン石化縛りとかでは輝きそうな気がした バステ役がシカさんだけだと、眠らせても本人は殴りにくい。そこでコイツの出番ですよ。まあ、俺は盲目使うけど。 盲目は方陣になくて麻痺は方陣にある分どうしても地味に… 蝶とか動いていられると困るけど1ターンあれば倒せるときコイツに賭ける。あと盲目解けたあと必中欲しいときに2次策として。 ワールなんとかさんと皇子がこいつで麻痺ってほぼ何もできなかったのはいい思い出 コメント
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計略 麻痺矢戦法 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 必要士気4 武力+? 移動速度-? 効果時間?c Ver1.0.5D